5G時代誕生的5G 云渲染能夠讓海量玩家沉浸體驗極致畫質、極致音效的3A大作,基于自研芯片,手機也能夠暢玩3A手游。5G 云還能夠帶來Cloud VR極致體驗,實現無繩VR游戲,5G帶來技術上三大變化:一是5G帶寬是4G十倍;二是5G時延是4G的十倍,網速有很大提高。相對互聯網行業來說會帶來非常多新的一些機遇,從我們來看,隨著5G帶寬十倍增長,所有的變化5G時代化,由于帶寬增長,那通過視頻流推送到終端側會進行視頻顯示和展示。
第三是低時延,就說AR還有VR會進行沉浸式加速落地,因為這些沉浸式對信號要求非常高,有了5G會加速落地,這是帶來新的落地,比如說云現在可以提供云游戲怎么做好服務,整體效率會比現在通過X86模擬器方式提升4倍,第二個在云游戲方案中,可以提供基于和AMD渲染能力,這里面有一個技術叫視頻指令流分離技術可以很好解決問題,所以帶寬沒有太本質增長,那么下面可能受制于5G套餐流量問題,可能沒有辦法全全在線,但是在很多試玩場景這個應用已經非常廣泛鋪開。
第二個在5G下帶來新的變化,會在于對VR產業帶來很大的變化。其實VR產業聽很多朋友講過,有兩三波的風潮,為什么沒有找到風口是有一些技術屏障在里面,談到VR是談到很多問題其實是昏睡的問題因為4G體驗感不好,會很卡。但是在5G條件下可以很好解決昏睡的,還有一個是在前端設備重量很重,還有移動性體驗不好,在5G時代,由于5G帶寬增強移動性可以得到增強,更重要把移動性還有渲染放到終端,可以做到輕便化還有小型化。通過改進可以在量前端設計體驗上成本上也有很大的變化。第三在VR這方面還有一個非常制約產業發展,問題在于產權保護的問題,因為VR無論是內容制造還是平臺制造,對創意來說消耗非常大,在5G時代可以把所有版權內容放在云端,通過云端安全機制和手段可以很好解決版權保護的問題。
正是因為在5G技術下的創新和在行業場景的落地,所以在5G場景時代下,我們認為在VR產業下會產生一個長足的進步,這方面也是和造夢科技推出國內首個5G OTT模擬VR的平臺,在VR平臺下可以在線試玩很多5G場景,還有一個帶寬抖動的問題,這里也推出link-Turbo技術,可以進行協同,在網絡情況下可以進行協同,通過這樣技術支持之后,實際上在這個戰塔英雄游戲上進行了測試通過這個技術加速以后這個時延很低而且很平滑可以很好解決對高帶寬解決時延的問題。
還有這里大家經常談到,其實5G下解決帶寬問就需要更大算例在云端計算,包括在深入領域基于昇騰的AI云服務的算力,還有鯤鵬下的算法,還有數據分析方面,這些會帶來很多需求,這個可以很好解決5G技術之下算例的問題。其實右邊小姐姐實際深是通過AR芯片,可以給大家提供一些換臉的操作,原來的話也有一些開元算法,包括通過一些英偉達芯片制造這些場景,但是芯片很貴,所以要通過英偉達家用去做這個場景導致會帶來系統崩潰,通過華為昇騰芯片實際上是人工智能推理和訓練芯片,可以做到16Tops去解決算力的需求。
還有大數據場景,為什么談大數據,因為互聯網用戶大數據增加,有很多公司的CEO以前投資10%,但是現在基本上占多30%,那既然上大數據會占到系統投的30%,那在這種場景下怎么提高綜合效率。在這方面會通過鯤鵬大數據的方法,通過這方面不會再改動應用場景情況下,無論是整個的Hbase、spark還有hive都可以降低30%,而且在成本上可以降低20%—30%,可以平臺上可以很好解決,在5G場景數據下的爆發下大數據處理的問題,這一款是華為給大家提供的非常豐富的云服務,現在可以提供180多個服務,包括大數據,人工智能這些能力其實都已經是非常完善的。
這一塊是給大家提供全球可觸達的網絡,因為其實也看到今年中國企業日子并不是那么好過,因為雖然人口紅利的到來,包括對內容管控的,還有管控的限制,包括企業也在考慮怎么想全球化發展,因為中國游戲產業包括互聯網產業也好,包括很多企業類似于網易已經是在不斷的向海外輸出很多內容其實這里我們認為出海對互聯網企業來說是很好的機會,在這方面華為其實已經提供非常豐富全球支撐性覆蓋的網絡,包括東南亞、歐洲、拉美、俄羅斯、中東,這些都可以提供一些相應的網絡資源,可以和大家一起提供拓展海外市場。這方面實際上是我們和網易合作的款游戲,其實我們現在已經合作兩款游戲的,風云島行動包括戰意,特別是戰意是發行的游戲,包括國內國外也好,通過我們雙方合作提供很好的資源,更重要是可以提供全球部署的能力,更重要也進行一些聯合的創新,通過雙方公司共同合作,把雙方優勢互相結合帶來更好的作用。