電競行業已進入高速發展階段。在各種資本對電競產業鏈頭部進行布局的同時,行業本身已經逐漸成熟進入了主場化賽事的新時代;另一方面,更具娛樂性與觀賞性的新產品大量登陸市場,與移動電競共同成為行業發展的新助力。據數據統計,2017年中國整體電競市場的增長主要來自于移動電競游戲的爆發,市場規模達到了655.4億元。另一方面,盡管電競生態市場整體規模較小,但是其規模占比也在不斷上升,預計2019年將會達到993億元的市場規模。
由于頭部游戲的迅速增長,中國移動電競游戲市場占比迅速提升,在2017年已經與端游電競游戲市場占比持平,預計未來隨著更多移動電競產品出現,整體市場占比將會進一步提升。值得注意的是,隨著整體市場規模在迅速擴張,電競生態市場的占比也在穩步提高。
同時,得益于2017年爆款產品的推廣和普及,電競用戶的主要增長來源于之前未曾有電競游戲經歷的新用戶。2017年用戶的爆發式增長也給電競衍生市場帶來巨大的增長空間。值得注意的是,這些新增的移動電競用戶的電競習慣仍然需要那些頭部游戲進行培養和訓練。
在電競生態方面,聯盟化與主場化為電競生態的發展注入了新的活力,整體市場規模也將進一步增長。在聯盟化與市場化的推動下,線下場地配套以及周邊收入將會迅速擴張,并帶動網咖行業迅速發展。電競產業的高速發展帶動了網咖玩家回流,沉寂已久的網咖再次人氣爆棚,很多網咖業內人士認為未來網咖發展的方向就是電競。
2017年中國電競線下主場化正式啟動,第一批在各個城市開辟的俱樂部主場場館預計在2018年投入運營。主場化對當地電競行業以及場館配套商圈的發展起到推動作用。電競線下化使網咖成為電競產業鏈的最后環節,網咖成為電競賽事最便利的舉辦場所,知名網咖品牌都開始與游戲廠商合作,舉辦賽事或者成為訓練基地,如周杰倫投資的魔杰電競館將成為J戰隊訓練基地。
線下電競館的發展帶動了網咖行業的復蘇,眾多網咖電競館相繼成立,為電競提供了場地和設施。各大公司以投資和內部組建的形式,紛紛建立自己的戰隊、俱樂部。很大程度上戰隊、俱樂部的模式帶動了電競的發展,也在吸引著大批量的游戲玩家。